【年龄】:角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大。
【元气】:角色的元气值,元气值越高,境界越高。(元气值计算方式为:武功增加元气+年龄/2+天赋等级*1)
【活力】:即角色血量,血量小于0人物死亡。
【内功/外功/武功】:即角色内功值,内功值小于0则无法使用攻击性武功。
【再生】:死亡时即可增加
【耐性】:受到高伤害时候增加,耐性越高修为境界盾的抵挡伤害越高
【速度】:速度值越低,攻击速度越快。
【命中】:即命中率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
【闪躲】:即躲闪,闪躲值越高,闪躲对方攻击的几率越大。
【恢复】:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
【身体攻击】:攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。
【头部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其头部活力越多。
【手部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其手部活力越多。
【脚部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其脚部活力越多。
【身体防御】:数值越高,受到攻击后减少的活力越少。
【头部防御】:数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。活力越小,准确率越低,当头部活力小于20%时候,无法更换武功。
【手部防御】:数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。
【脚部防御】:数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。
【身法】:影响玩家闪躲属性
【武学】:影响玩家攻击属性
【悟性】:影响玩家命中属性
【根骨】:影响玩家防御属性
【天赋等级】:玩家当前天赋的等级,每次升级可获得1点潜力点
【潜力点】:可用于分配到身法,武学,悟性,根骨
【天赋经验】:天赋等级升级的经验,每10次有效攻击可增加1点经验,部分副本与任务也可获得